“從歷史經驗來看,凡是經濟危機時期都是游戲行業的高速發展時期?!本奕司W絡董事長兼CEO史玉柱表示,1997年韓國經濟大蕭條時,韓國政府采取了大力發展游戲的策略,到2003年韓國網絡游戲出口已達1.8億美元,2008年預估可超過7.5億美元。
在金融危機重災區美國,2008年游戲產業相比去年仍保持了43%的高增長。史玉柱表示,目前就巨人網絡的觀察來看,國內宏觀經濟形勢對網游產業的影響還是非常小的,對行業2009年的持續增長也非常有信心。
首先,網游產業現金充足無需大量貸款,銷售鏈扁平幾乎沒有賬期,人均消費低廉但用戶眾多,同那些資金占用巨大、周轉速度慢、銷售鏈長、依賴銀行貸款的行業相比,網游產業在抵御金融風險方面優勢明顯。巨人網絡目前保有52.3億元人民幣的充足現金儲備,并將繼續加大對網游研發與社區網絡的投入。
2008年底,巨人網絡展開了歷史上最大規模的一次校園招聘,截至目前已經將近300名畢業生攬入懷中,而2009年的招聘力度還將擴大。史玉柱表示,2009年巨人網絡還將采取更多措施來擴張自己的業務。
“網游玩家月均消費50~100元人民幣,不過相當于一張電影票錢?!笔酚裰硎荆谡麄€社會經濟不景氣的情況下,網游產業可能會有更多的潛在用戶群體。
對于冬天中的中小企業,史玉柱認為,在宏觀經濟的寒冬來臨時,進行產業轉型并不是中小企業最迫切的問題,最好還是在原有業務模型上作出微調,而不是徹底轉向。
“中小企業現在最困難的是資金問題。”史玉柱說,現在銀行只是宣傳說要給中小企業貸款,但事實是中小企業大量面臨貸款難題。在對中小企業融資問題上,政府和銀行應給予支持,而不是僅僅停留在口頭上。他呼吁中國的銀行改變對中小企業的態度。
“在冬天轉型肯定是要摔跤的,我覺得還是利用社會資源、國家的資源來過冬?!彼f,遇到困難的企業最好是在原來主營業務基礎上尋找過冬路徑,不要盲目轉型。在最困難的時候,最理想的辦法就是堅守自己的行業,想想如何在原來的行業提高自己的核心競爭力。在核心競爭力不足的時候,就想怎么吸引新的競爭力。
“不要老看別的行業,老是覺得別人的老婆漂亮,其實自己老婆可能是更漂亮的。一旦和自己的老婆離婚,到了另外那個行業后,別人的老婆可能也不要你?!笔酚裰硎?,不光是冬天,夏天的時候也要多存點“糧草”,損失就會少一點,而目前中小企業面臨的最大難題是“過冬糧草不夠”。