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互聯(lián)網(wǎng)的冬天游戲業(yè)的春天?談中國游戲業(yè)的網(wǎng)絡營銷
發(fā)布日期:2008-11-26   關鍵詞:虎門百度代理|虎門網(wǎng)頁設計◆虎門網(wǎng)站制作   已有 6527 人瀏覽
核心提示:真正的游戲從來都不是短時間能夠做出的,必然要經(jīng)歷一個痛苦的游戲背景刻畫過程,甚至長達數(shù)年,這個過程國外有DND規(guī)則可以照搬。

2008年按業(yè)界的說法應該算是互聯(lián)網(wǎng)的冬天,但是幾大門戶網(wǎng)站還是非常準備好了過冬的準備,搜狐的《劍仙》,新浪代理《天堂II》,網(wǎng)絡游戲已然成為門戶網(wǎng)站的救命稻草。就連天涯也引入《抗戰(zhàn)》,網(wǎng)絡怪獸騰訊更是依靠網(wǎng)游蒸蒸日上,而且越來越多跟網(wǎng)游相關的企業(yè)拼命進入中國市場。

也許是當年9C天價代理WOW嘗到甜頭,也許是更久遠的盛大依靠《傳奇》成功崛起。更不談史玉柱《征途》的大肆斂財,網(wǎng)易的《大話西游》系列的本土化成功。

在中國的IT人看來,做網(wǎng)游的確是發(fā)家致富的不二法門,何況是在這個互聯(lián)網(wǎng)的冬天。

于是中國的IT精英們,以斂財為目的,用虛擬的物品換來白花花的銀子,用劣質(zhì)的游戲品質(zhì)忽悠著懵懂的孩子。

我無需再談免費模式的害處,我也不想強調(diào)游戲品質(zhì)的重要,至于中國游戲企業(yè)一直缺乏的創(chuàng)新能力和技術力量我更是無須再提。其實能決定一個游戲企業(yè)的命運的,除了大把的RMB還有決策者的眼光和魄力。

這句話似乎是廢話,但是我只是覺得中國網(wǎng)游的春天還遠遠沒有到來,中國網(wǎng)游的領軍者絕對不應該是那些做門戶網(wǎng)站的投機者以及史玉柱一樣的腦白金們。

中國風的網(wǎng)絡游戲不是免費模式,不是在傳奇一樣的地圖上放幾首中國風的歌;不是穿著用RMB買來的朋克裝出去剁一群野豬;不是連人物動作都無法協(xié)調(diào)卻號稱PK打怪無比爽快;不是用同一個免費的系統(tǒng)做出的流水線產(chǎn)品。

真正的游戲從來都不是短時間能夠做出的,必然要經(jīng)歷一個痛苦的游戲背景刻畫過程,甚至長達數(shù)年,這個過程國外有DND規(guī)則可以照搬。但是中國只留下一個龐大蕪雜的山海經(jīng)。如何做出中國風的網(wǎng)絡游戲,首先做出中國的“DND”是非常重要的。

其次游戲的制造團隊必須是一幫真正熱愛游戲的人,不是隨便找個系統(tǒng)抄襲個原畫就能湊數(shù)的山寨軍團,其實中國的游戲人才大多不是專科出身,中國的大學教育獨獨缺少游戲策劃,游戲程序,游戲美工的一席之地。太多的人都是從別的專業(yè)轉(zhuǎn)到游戲這個半新不舊的專業(yè)上來。或者是游戲?qū)W院一類的技工學校出身。真正的游戲人才大概也由于國內(nèi)游戲業(yè)的烏煙瘴氣而遠投他人。

同樣中國游戲業(yè)口碑宣傳同樣缺乏新意,無非是在某電游雜志推出某游戲的攻略,17173這類游戲門戶上一些軟文,自己的官方網(wǎng)站卻是干巴巴的信息直播,缺乏實質(zhì)上的互動宣傳,而且在每年的游戲大展這個最佳的互動平臺上,我們看到的也只是越來越多的美女和越來越快餐化的游戲世界。游戲廠商和玩家之前缺乏有效的交流,更多的就是我做我的,你玩你的,如果不對你的胃口,那么就是你的問題。

相比之下WOW在中國游戲來說應該算是一個異數(shù),當然我不是說9C做的好。而是要歸功于NGA(艾澤拉斯國家地理)的卓越互動性。在5年前,WOW還只能算是小眾游戲,暴雪粉絲獨家游戲的時候,NGA通過大量的游戲指導以及副本攻略。哦,對了“副本”這個只限于小眾職業(yè)DND玩家的專業(yè)名詞正是由NGA發(fā)揚光大的,由于NGA的存在,WOW才一躍成為中國的頂級游戲(當然這也和WOW的頂級游戲品質(zhì)有關)并且由于妖氣山(17173)多玩等只求轉(zhuǎn)載不求原創(chuàng)的門戶作風,NGA才成為WOW在中國名至實歸的官方網(wǎng)站。這個對于NGA和WOW來說應該是雙贏的選擇。

事實上在紛呈口碑研究院看來,建立一個專業(yè)的游戲論壇所花去的成本比游戲公司投入到無休止的廣告戰(zhàn)中的錢要少很多,可是中國的游戲公司往往最不注重的就是游戲主題論壇的建設。我甚至可以說的是,評價一個游戲的好壞,看游戲廠商和代理對主題論壇的重視程度就能決定。一個稍微過的去的游戲,能有一個專業(yè)的或者貌似專業(yè)的論壇必然就會吸引更多人來。然后玩家有朋友,朋友也有朋友。對于中國大眾的游戲玩家來說,一款游戲不能太難太DND,同時也不能太泡菜太征途。畢竟中國樂于泡在游戲中的人不是弱智,但是也聰明不到哪里去。如果一個游戲能讓人看到有內(nèi)涵,有可玩性,同時又上手簡單,那么這個游戲在中國可以認定為品質(zhì)一流。

一個游戲能抓住人的無非就是品質(zhì)和游戲深度,當然這兩個其實是一種東西。但不是每個玩家都是高玩,大部分的玩家都是低手。他們只知道盜賊可以潛行+偷襲,卻不明白偷襲之后怎么才能一套連死人。如何讓低手知道這個游戲還能這樣玩呢?告知工作應該交給論壇。這就涉及到了互動宣傳,這恰恰是中國游戲的軟肋。

“中國游戲制造業(yè)”的崛起甚至比中國足球還要艱難,一方面投機客太多,另一方面大量的國外頂級游戲廠商早已對中國市場虎視眈眈。而中國游戲業(yè)的網(wǎng)絡營銷甚至還沒有起步,在無休止的在央視看到“我要玩《征途》”等等類似腦白金的廣告的時候,我忽然意識到把全國人民催眠成腦白金都去玩《征途》,這個難道就是史玉柱們尋求的效果?

但愿我的兒子在玩著《暗黑3》,操作《星際2》的時候還能想起有個游戲叫做《仙劍》。

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